AI驱动腾讯年营收超7500亿马化腾首谈“龙虾”百家乐- 百家乐官方网站- APP下载智能体
2026-03-19百家乐,百家乐官方网站,百家乐APP下载,百家乐游戏平台,百家乐网址,百家乐试玩,百家乐的玩法,百家乐技巧,百家乐公式,百家乐打法,百家乐电子,21点,德州扑克,快三,pk10,时时彩,北京赛车
(披露2025年度及第四季度业绩。全年实现营收7517.66亿元,同比增长14%;归属股东净利润2248.42亿元,同比增长16%;扣除、投资损益等影响,非国际财务报告准则(Non-IFRS)下归母净利润同比增长17%至2596.26亿元。毛利率较上年提升3个百分点至56%,创历史新高。
单季来看,2025年第四季度腾讯实现营收1943.71亿元,同比增长13%;Non-IFRS归母净利润646.94亿元,同比增长17%;毛利率同样维持在56%的高位。
腾讯将盈利改善归结于AI技术对广告精准定向能力的持续提升、《三角洲行动》等新游戏表现,以及腾讯云实现规模化盈利。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾称,混元3.0大语言模型智能水平持续提升,元宝、WorkBuddy及QClaw等AI产品已开始产生实际效用,表明AI投入将为腾讯开拓新的机遇。
同日,恒生科技指数ETF(513180)维持震荡整理态势,受腾讯音乐等部分成分股大跌拖累,恒生科技指数ETF全天走势疲软,盘中跌幅一度近1%,价格主要在0.64元至0.65元区间弱势震荡。回顾春节以来的整体走势,受市场情绪波动及部分科技股基本面扰动,港股科技板块经历了较大幅度连续回调与震荡探底。腾讯作为恒生科技指数权重居前的成分股,其业绩好于市场预期,也提升了市场对恒生科技板块后续表现的期待。
腾讯在业绩公告中提及了AI在其业务的落地情况。在消费端,AI原生应用元宝和微信生态持续演进,其中元宝在“元宝派”社交AI玩法带动下,月活突破1亿,还将上线“元宝派”电脑版。
2月1日,腾讯上线春节活动,用户上线腾讯旗下的AI应用元宝做活动就可分10亿元现金红包,单个红包金额可达万元。元宝还在1月26日上线内测新的AI社交玩法“元宝派”,可以在群组内用AI功能进行二创、互动等。
对于元宝春节推广表现,腾讯总裁刘炽平在财报后媒体电话会中表示,目前来看,春节推广达到了预期,甚至超出了此前对安装量的预期,下一步计划是通过体验的迭代来增加留存率和活跃率。
近期,以OpenClaw为代表的AI智能体走红,引发的全民“养虾”热潮,腾讯是响应最积极的互联网大厂之一。腾讯密集上线个“龙虾”产品:包括自研全场景桌面智能体WorkBuddy、直连微信的本地AI助手QClaw、Lighthouse云端方案、企业级智能体开发平台ADP等等。
值得注意的是,在财报后的业绩沟通会上,马化腾首次公开谈及他对“养虾”的思考。他认为,“龙虾”应用能够让AI落地到各种丰富的场景中,而不像过去那样完全集中聊天机器人里,这能够更好地发挥腾讯资源,让各战线联合发力,也为正在开发中的微信智能体带来了启发。
原来是聊天,现在多了一个办公场景——一个和PC端、任务以及整个环境整合起来的、去中心化的新入口,这把腾讯过去在PC端和的各种能力重新整合起来,能够发挥优势。马化腾称。
同时,马化腾提到,微信生态中的小程序一直是去中心化的,类似这样的理念,可以融入到未来的“龙虾”应用当中。生态伙伴关心的是自己长期可持续发展,他们希望有自己的流量和入口,同时又能跟业界的Agent互动,并不是单纯被调用,这是一个更长远的考虑,所以腾讯的生态设计会很复杂,大家要有点耐心,还是要慢工出细活。
基础AI模型方面,腾讯总裁刘炽平透露,HY3.0正在内部业务测试中,计划在4月对外推出。刘炽平表示,HY3.0将是一次混元模型的重大升级,相比HY2.0版本,效果进步明显,推理和Agent能力有显著提升。据刘炽平称,2025年下半年以来,腾讯混元对团队和流程进行重组,重点提升数据质量,并重建了用于预训练和强化学习的基础设施,这有利于提升模型的迭代速度,打造出智能水平更高的基座模型。
腾讯云近期上调了部分模型的调用价格。刘炽平解释称,腾讯云涨价是由于除了GPU外,存储乃至CPU都有来自供应链的压力,不过上游会优先保证类似腾讯云这样大客户的供应。
腾讯2025年全年研发开支同比增长21%至857.47亿元,占营收比例约11.4%;一般及行政开支同比增长21%至1361.27亿元,增长主要源于AI投资相关的员工成本及折旧费用,以及包括一笔40亿元的一次性支出。销售及市场推广开支同比增长15%至417.27亿元,主要用于AI原生应用及游戏的推广。
腾讯2025年全年资本开支791.98亿元,同比增长3%。从单季看,第四季度资本开支196.32亿元,同比下降46%,环比亦有所收窄。自由现金流全年达1826亿元,同比增长18%,现金净额同比增长40%至1071.45亿元。
刘炽平表示,腾讯将会持续加大在AI方面的投入,去年在AI新产品上的投入约为180亿元,今年至少会翻倍或以上,而这部分投入能够通过核心业务持续增长所产生的额外利润来支持。
他同时表示,资本开销与股东回报并不存在那么大的互斥关系。他解释称,去年因GPU供应紧张,腾讯在回购方面投入相对较多;今年若GPU采购能够达到预期,回购规模可能会适当减少。他认为,腾讯有足够资源同时支持AI发展并给予股东较为均衡的回报,而AI方面的投入在未来也将为股东创造可观回报。
分收入板块来看,包含游戏业务的增值服务为腾讯最大收入部门,全年实现收入3692.81亿元,同比增长16%。其中,本土市场游戏收入同比增长18%至1642亿元,得益于《三角洲行动》的贡献,以及《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等长青游戏的稳健表现。
国际市场游戏全年收入同比大增33%至774亿元,突破100亿美元大关。驱动力来自Supercell旗下多款游戏及《PUBG MOBILE》的强劲增长,以及《鸣潮》的新增贡献。
社交网络收入同比增长5%至1277亿元,腾讯称,视频号直播收入与付费会员收入均保持增势。
营销服务全年收入同比增长19%至1449.73亿元,是增速最快的业务板块,超越增值服务增速。腾讯将此成绩归因于三大原因:AI驱动的广告精准定向技术提升了广告单价;广告主借助AI工具创作更多素材;以及引流至微信小程序、微信小店、小游戏等原生场景的闭环广告持续扩大占比。腾讯还在年内推出了智能投放产品矩阵腾讯广告AIM+,在广告加载率远低于同业的情况下仍实现高于行业的收入增速。视频号总用户使用时长同比增长超过20%。
金融科技及企业服务全年收入同比增长8%至2294.35亿元。金融科技服务收入以高个位数增长,理财服务、消费贷款及商业支付均有贡献;企业服务收入增速提升至接近20%,受益于国内外云服务需求(包括AI相关服务需求)扩张,以及微信小店GMV增长带动的商家技术服务费收入。腾讯方面表示,腾讯云在2025年实现规模化盈利,成为这一板块毛利率从47%升至51%的重要原因。


